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Spite & Malice es un juego de paciencia competitivo para dos jugadores. Cada jugador comienza con una mano que contiene 5 cartas, una pila de pago que contiene 20 cartas y 4 pilas de lado vacías.
En el centro de la mesa hay 3 pilas centrales vacías y la pila de existencias que contiene el resto de las cartas.
El objetivo del juego es ser el primero en vaciar tu pila de pago.
Las pilas centrales se acumulan desde el as hacia arriba, independientemente del palo. Entonces la primera carta puede ser el as de diamantes
seguidos por los dos de espadas, los tres de corazones, etc. Los reyes son salvajes. Esto significa que puedes jugar al rey
en cualquier pila central y se convertirá en una carta que se ajusta a la carta que ya está en la pila. Por ejemplo
si juegas al rey de espadas en una decena de mazas, el rey se convertirá en una reina.
Cuando se completa una pila central (jugando una reina o un rey en una ficha) la pila se mezcla en la pila de existencias.
Puede colocar cualquier carta en las pilas laterales, independientemente de qué cartas ya estén allí. Solo la carta superior de cada lado
la pila es accesible, ver abajo.
Al comienzo de tu turno, recibes cartas de la pila de reserva para devolver tu mano a un total de 5 cartas.
En tu turno puedes jugar una cantidad de movimientos posibles:
- Juega la primera carta de tu pila de pago en una de las pilas del centro.
- Juega la carta superior de una de tus pilas laterales en una de las pilas del centro.
- Juega una carta de tu mano en una de las pilas del centro.
- Juega una carta de tu mano en una de tus pilas laterales. Esto termina tu turno.
El juego termina cuando un jugador juega su última carta de la pila de pago en una de las pilas del centro.
Este jugador gana el juego y recibe el número de cartas en la pila de pago de los otros jugadores como puntos.
El juego también finaliza cuando el stock se agota. Cuando esto sucede, el juego termina en empate y ninguno de los jugadores anota ningún punto.
¡El primer jugador en llegar a los 50 puntos gana el partido!